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Elril - Die Story

Fern der Zeit gab es einmal einen Kontinent, den man die Südwelt nannte. Tiefer Friede herrschte dort. Gesichert wurde dieser Friede nicht zuletzt durch die Kraft der Feen, welche in den Wäldern des Landes Virn lebten.

Eine dieser Feen ist Elril. Als einer der Ältesten obliegt es ihr seit Jahrhunderten, den Nachwuchs auf seine Aufgaben vorzubereiten. Ihre Schützlinge, die Jungfeen, erlernen bei ihr die Kunst der Alchimie, der hohen Nekromantie und den üblichen Haushaltshokuspokus.

Während die Menschen so in ihrer Zufriedenheit schwelgten, bemerkten sie nicht die Gefahr, die heraufzog: Irgendein vom Wahnsinn verzerrter Geist war zu Kenntnissen über einen Schutzzauber gelangt. Noch während dieser arme Irre besagte Phrasen murmelte, bedauerte er auch schon sein verruchtes Tun: Er setzte einen seit Äonen gefangenen Halbgott frei, den einst Elril selbst in ein dunkles Loch verbannt hatte. Er hasst alles Gute, sein Rachedurst ist groß, und so setzt er alle Hebel in Bewegung, um das Gute zu vernichten.

Als Elril gerade mit ihren zehn Jungfeen beim Unterricht ist, verfinstert sich die Sonne und Aphton, der Halbgott, erscheint. Er entführt Elril's Schützlinge, um mit ihrer Kraft sein dunkles Werk zu vollenden. Noch ehe Elril etwas tun kann, sind ihre Lehrlinge verschwunden. Und nicht genug damit: Um vor ihren Künsten sicher zu sein, raubt Aphton ihr auch noch einen Teil ihrer Erinnerung.

Da steht Elril nun in ihrem dunklen Haus. Panisch pochen die Bewohner der Südwelt an ihre Tür, als sie von der Bedrohung hören, und versprechen ihr Gold, wenn sie nur etwas tut. Sie ruft sich die Zeit in ihr malträtiertes Gedächtnis zurück, als sie Aphton das erste Mal in die Schranken verwies. Vage erinnert sie sich daran, dass sie dazu die Kraft ihrer Jungfeen brauchte, aber das ist auch schon alles. Geblieben ist ihr nur die Kraft zu zaubern, und wie das genau geht, weiß sie auch nicht mehr.

So will sie sich nun aufmachen in die Wälder, um ihre Schützlinge zu finden, wo jedoch nicht nur die üblichen Gefahren auf sie warten. Auch Aphton's Dämonen treiben dort ihr Unwesen...

Installation

Voraussetzung für die Installation ist, dass auf dem Rechner QBasic installiert ist. QBasic findet sich auf der Win95-CD unter \other\oldmsdos und auf der Win98-Cd unter \tools\oldmsdos. Alternativ findet man QBasic zum Download auf http://www.qbasicnews.com/sections.php?id=4.

Elril selbst kann man hier downloaden. Nach dem Download muß 'elril.zip' ins Verzeichnis 'Elril' entpackt werden, welches Unterverzeichnis von 'QBasic' sein sollte.

Das Spiel lässt sich nun entweder aus QBasic heraus starten, oder man bastelt sich eine Verknüpfung zu QBasic in Windows, die man natürlich 'Elril' nennen kann. Die Befehlszeile im Register 'Programm' des Eigenschaftenfensters der Verknüpfung muss lauten:

(QUELLPFAD)\QBASIC\QBASIC.EXE /RUN (QUELLPFAD)\QBASIC\ELRIL\ELRIL.BAS

Viel Spaß!!!

Screenshots

Über dem Schloss
In den Höhlen
Unter dem Schloss
Im Wald

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